HBAO
Metodo di occlusione ambientale nello spazio schermo che misura quanto cielo vede ogni punto leggendo l'orizzonte nel depth buffer.
Mentre il semplice SSAO campiona punti attorno a un pixel e conta quanti sono più vicini alla camera, HBAO (Horizon-Based Ambient Occlusion) è più fisico: per ogni pixel avanza in alcune direzioni attraverso il depth buffer e trova l'angolo d'orizzonte più alto che blocca il cielo. Integrando su questi angoli si ottiene l'occlusione, con ombre di contatto più morbide e accurate in fessure e angoli.
Presentato da Nvidia nel 2008 (Bavoil et al.). La variante HBAO+ è stata un'opzione grafica molto diffusa su PC dal 2012 al 2018 circa, prima che GTAO ne prendesse il posto come riferimento.