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GTAO

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Occlusione ambientale nello spazio schermo calibrata su un riferimento path-traced, così da non scurire eccessivamente le fessure.

GTAO (Ground-Truth Ambient Occlusion) ha riformulato l'approccio basato sull'orizzonte in modo che il risultato corrisponda a una «verità di riferimento» ottenuta con path tracing, aggiungendo un economico termine di rimbalzi multipli (multiscatter) perché gli angoli bui non risultino più neri del reale. I metodi AO precedenti tendevano a esagerare l'ombreggiatura nelle pieghe strette; GTAO ha corretto il difetto senza diventare più costoso.

Sviluppato da Activision nel 2016 (Jimenez et al.) e usato in Call of Duty, è diventato presto un'impostazione predefinita diffusa, tra l'altro in Unreal Engine, succedendo a HBAO come metodo di riferimento nello spazio schermo.

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