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Spine

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26
Maggiori info
Creato da
Esoteric Software
Anno
2013
Tipo
Strumento di animazione
Sito ufficiale

Uno strumento di animazione che dà ai personaggi 2D uno scheletro invece di un disegno per ogni posa.

L'animazione 2D tradizionale disegna ogni fotogramma e li raccoglie in uno sprite sheet, che consuma memoria e ore di lavoro degli artisti. Spine divide il personaggio in immagini separate (braccio, testa, mantello) e le appende a delle ossa. L'animazione diventa così una serie di keyframe per rotazione e posizione delle ossa, interpolati durante l'esecuzione, con supporto per la deformazione di mesh e la cinematica inversa.

Esoteric Software ha finanziato lo strumento tramite Kickstarter nel 2013. L'editor è commerciale, ma il formato di esportazione è letto da runtime ufficiali per Unity, Godot e una lunga lista di framework. Il risultato compare in innumerevoli giochi per dispositivi mobili: movimento fluido, poche texture e una certa aria gommosa riconoscibile da lontano.

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