Spine
Maggiori info
- Creato da
- Esoteric Software
- Anno
- 2013
- Tipo
- Strumento di animazione
- Sito ufficiale
- esotericsoftware.com
Uno strumento di animazione che dà ai personaggi 2D uno scheletro invece di un disegno per ogni posa.
L'animazione 2D tradizionale disegna ogni fotogramma e li raccoglie in uno sprite sheet, che consuma memoria e ore di lavoro degli artisti. Spine divide il personaggio in immagini separate (braccio, testa, mantello) e le appende a delle ossa. L'animazione diventa così una serie di keyframe per rotazione e posizione delle ossa, interpolati durante l'esecuzione, con supporto per la deformazione di mesh e la cinematica inversa.
Esoteric Software ha finanziato lo strumento tramite Kickstarter nel 2013. L'editor è commerciale, ma il formato di esportazione è letto da runtime ufficiali per Unity, Godot e una lunga lista di framework. Il risultato compare in innumerevoli giochi per dispositivi mobili: movimento fluido, poche texture e una certa aria gommosa riconoscibile da lontano.