Sprite sheet
Una singola immagine che raccoglie molti sprite o fotogrammi di animazione, indirizzati tramite coordinate UV per ridurre i cambi di texture e le draw call.
Invece di un file per ogni sprite, ogni fotogramma sta in una griglia all'interno di un'unica immagine, e il gioco indica un sottorettangolo con le coordinate UV al momento di disegnare. Un'animazione diventa una riga di fotogrammi da scorrere; un set di personaggi diventa un foglio da indicizzare. Il formato risale all'hardware per sprite degli anni Settanta e Ottanta, quando gli sprite erano piccoli cel di dimensione fissa: lo «sheet» è la generalizzazione dell'era software.
Il vantaggio è sia pratico sia prestazionale: la texture è già collegata, quindi l'engine evita cambi di stato tra un fotogramma e l'altro e può unire il disegno (vedi sprite batching). La variante a dimensioni libere, in cui texture arbitrarie vengono impacchettate in modo compatto, è il texture atlas.