Registro di scorrimento
Un registro hardware dei vecchi chip grafici che fa scorrere la finestra visibile su uno sfondo più grande, così l'immagine scorre in modo fluido senza ridisegnare un solo tile.
Le prime console non potevano permettersi di ridisegnare lo schermo a ogni frame. Il chip grafico conservava invece uno sfondo più grande dello schermo e un registro — il $2005 della PPU del NES, il VIC-II del C64, il VDP del Mega Drive — che indicava quale porzione mostrare. Incrementare quel registro di un pixel per frame produceva uno scorrimento orizzontale fluido in hardware, quasi gratis. Spesso veniva riazzerato a metà frame da un raster interrupt per tenere ferma una barra di stato mentre il campo di gioco scorreva. Questo registro rese possibile Super Mario Bros. (1985), e la demoscene lo spinse verso effetti fluidi ben oltre le intenzioni dei progettisti.