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Mode 7

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

La modalità grafica del Super Nintendo che scalava e ruotava un singolo livello di sfondo per simulare un piano del terreno in 3D.

Il Mode 7 era una delle modalità di sfondo del Super Nintendo (1990): trattava un livello di tile come una texture e applicava una trasformazione affine — scalatura, rotazione, distorsione — per ogni scanline. Cambiando la matrice a ogni riga (tramite HDMA), i programmatori inclinavano il piano verso l'orizzonte, ottenendo le piste pseudo-3D di F-Zero e Super Mario Kart e la mappa del mondo di Final Fantasy VI.

È un trucco 2D, non vero 3D: niente poligoni, solo un'immagine piatta deformata, per cui gli sprite che si muovono sul piano vanno scalati a mano. L'effetto è il cugino hardware da console del raycasting software: entrambi simulano la profondità a basso costo. «Mode 7» è diventato sinonimo di qualunque piano del terreno a mappatura affine, e i motori moderni lo riproducono con uno shader.

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