Rigging
Costruire uno scheletro di ossa con controlli e vincoli, così che un animatore possa posare e deformare un modello 3D senza toccarne direttamente i vertici.
Il rig è lo strato di controllo applicato a un modello: uno scheletro di ossa, più le maniglie, i vincoli e i nodi driver che l'animatore manipola davvero. Stabilisce dove stanno le articolazioni e quali movimenti sono consentiti, mentre il collegamento dei vertici della mesh alle ossa spetta allo skinning. Un buon rig nasconde la complessità dietro pochi controlli leggibili: si afferra un piede, non trenta ossa.
Il termine nasce dalle pipeline del cinema e degli effetti visivi, in strumenti come Maya e Blender, e passò direttamente ai videogiochi. I rig facciali si basano spesso sui blend shape, quelli del corpo sulla cinematica inversa, così che un piede resti ancorato al suolo e la gamba venga risolta a ritroso. Il rigging è il passaggio tra un modello statico e qualcosa che si possa animare.