Sistema di replay
Riproduce una partita a posteriori salvando gli input dei giocatori e rieseguendo la simulazione, non filmando lo schermo.
Un motore deterministico deve salvare solo lo stato iniziale e i tasti premuti da ciascun giocatore a ogni tick: dando gli stessi input alla stessa simulazione si ottiene esattamente la stessa partita, con una frazione dello spazio di un file video. Doom e Quake salvavano già negli anni Novanta queste «demo», e la tecnica alimenta oggi killcam, replay degli esports e verifica dei cheat.
Il prezzo è che tutto ciò che influisce sull'esito deve essere perfettamente deterministico, con lo stesso risultato in virgola mobile su ogni macchina, altrimenti la riproduzione diverge (desync). L'alternativa, salvare lo stato completo a ogni fotogramma, è semplice ma troppo pesante per partite lunghe.