Ragdoll blending
La transizione tra un ragdoll guidato dalla fisica e l'animazione normale — di solito nella direzione difficile, quando un personaggio atterrato deve rialzarsi.
Mandare un personaggio in ragdoll è facile: si sostituisce l'animazione con la fisica e il corpo cade. Il difficile è tornare indietro. Il ragdoll finisce in una posa qualsiasi in un punto qualsiasi, mentre un'animazione di rialzata parte sempre da una posa precisa. Passare di colpo dall'una all'altra fa scattare tutto il corpo in un solo frame.
Il trucco standard è stabilire se il personaggio è caduto a faccia in su o in giù, scegliere la clip di rialzata corrispondente, spostare la radice del personaggio dove è finito il bacino, e poi dedicare qualche decimo di secondo a interpolare ogni osso dalla posa del ragdoll al primo frame dell'animazione. Diverso da un active ragdoll, che resta simulato con giunti motorizzati per tutto il tempo: qui si esce del tutto dalla fisica. Fatto male, si ottiene un soldato morto che si solleva dal pavimento come una marionetta.