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Ragdoll

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

Animazione di un personaggio guidata dalla fisica, in cui un corpo inerte è simulato come insieme di corpi rigidi collegati anziché riprodotto da una clip preconfezionata.

Quando una figura muore o perde i sensi, l'animazione fatta a mano viene sostituita da una simulazione: le ossa dello scheletro diventano corpi rigidi uniti da vincoli che limitano la loro torsione, e il resto lo fa la gravità. Il risultato reagisce a terreno, scale e colpi d'arma da fuoco come nessuna clip registrata potrebbe, al prezzo di apparire di tanto in tanto involontariamente comico.

La tecnica ebbe un debutto famigerato in Jurassic Park: Trespasser (1998), dove gli arti che si agitavano divennero una barzelletta a sé. Hitman: Codename 47 (2000) la rese convincente grazie all'integrazione di Verlet, e dopo Halo (2001) divenne uno standard. I giochi moderni la fondono con l'animazione scheletrica in ibridi come l'«active ragdoll», in cui i muscoli continuano a opporre resistenza.

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