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Miscelazione di animazioni

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

Pesare insieme due o più clip di animazione interpolando le trasformazioni delle ossa, così le transizioni risultano fluide invece di scattare.

La forma più semplice è la dissolvenza incrociata: quando un personaggio passa da fermo a camminare, il peso della clip di camminata sale da 0 a 1 in un paio di decimi di secondo mentre quello della precedente scende. Le rotazioni si interpolano con la slerp dei quaternioni, perché le articolazioni non si pieghino nel verso sbagliato. Un blend space va oltre e mescola più clip in modo continuo lungo un parametro: camminata, corsa leggera e scatto, miscelati in base alla velocità effettiva.

La miscelazione additiva sovrappone un movimento a un altro: uno scostamento di mira o un ciclo di respiro si aggiunge alla camminata di base senza sostituirla. I motori espongono il tutto come blend tree (Mecanim di Unity, animation blueprint di Unreal), ed è il collante che unisce le clip di mocap e i keyframe in un movimento coerente.

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