Tweening
Generare automaticamente i fotogrammi intermedi tra due keyframe, così che un'animazione richieda solo uno stato iniziale e uno finale.
Il termine abbrevia «in-betweening», preso dall'animazione disegnata a mano, in cui gli artisti junior tracciavano i fotogrammi tra i keyframe del maestro animatore. Nel codice, il tweening interpola una proprietà (posizione, scala, colore, opacità) da un valore iniziale a uno finale nell'arco di una durata, calcolando ogni fotogramma dal tempo trascorso.
L'interpolazione grezza è lineare; una funzione di easing la rimodella in qualcosa che accelera o supera il bersaglio. Flash rese popolare il tweening per l'animazione web negli anni Duemila, e il modello sopravvive in ogni toolkit di interfacce e motore di gioco come modo standard per muovere qualcosa con fluidità senza disegnare a mano ogni fotogramma.