Ragdollblandning
Övergången mellan fysikstyrd ragdoll och vanlig animation — oftast åt det svåra hållet, när en nedslagen figur ska resa sig igen.
Att släppa en figur till ragdoll är enkelt: byt animationen mot fysik och låt kroppen falla. Att ta tillbaka den är det svåra. Ragdollen ligger i en godtycklig pose på en godtycklig plats, och en uppresningsanimation börjar alltid i en bestämd pose. Byter man rakt av rycker hela kroppen till i en enda bildruta.
Standardknepet är att först avgöra om figuren ligger på rygg eller mage, välja motsvarande uppresningsklipp, flytta figurens rot till där bäckenet hamnade, och sedan under några tiondels sekunder interpolera varje ben från ragdollens pose till animationens första bildruta. Det skiljer sig från en aktiv ragdoll, som hela tiden simuleras med motoriserade leder; här går man ur fysiken helt. Görs det slarvigt blir det en scen där en död soldat glider upp ur golvet som en marionett.