Motion warping
Piega in tempo reale il root motion di un'animazione, in modo che un movimento preregistrato arrivi esattamente nel punto giusto del mondo: l'arrampicata afferra la sporgenza, non l'aria accanto.
Un'animazione catturata muove l'osso radice lungo un percorso fisso; il motion warping scala e ruota quel percorso a ogni fotogramma, così che la posa finale coincida con un bersaglio calcolato dal gioco al volo. Arrampicate, scavalcamenti di ostacoli e colpi di grazia che devono raggiungere un nemico preciso diventano credibili senza registrare una variante per ogni distanza.
La tecnica è stata resa popolare dai sistemi di movimento di Ubisoft e oggi è disponibile come componente pronto in Unreal Engine 5. Si basa sul root motion, ma aggiunge alla curva registrata una correzione guidata da un obiettivo.