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MD3

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26
Maggiori info
Creatore
id Software
Anno
1999
Tipo
Formato di modelli 3D

Il formato di modelli di Quake III Arena, che memorizza l'animazione come un insieme completo di posizioni dei vertici per ogni fotogramma e tiene insieme le parti del corpo tramite tag con nome.

MD3 fa seguito ai formati MDL di Quake e MD2 di Quake II: niente animazione scheletrica, ma ogni keyframe che memorizza di nuovo tutti i vertici, compressi in virgola fissa a 16 bit. Il motore interpola tra i fotogrammi. Costa memoria, ma è banale da disegnare e, sull'hardware del 1999, era un buon compromesso.

La novità furono i tag: punti con nome e orientamento proprio, come tag_head e tag_weapon. Un modello di giocatore era diviso in gambe, busto e testa, animati in modo indipendente e uniti ai tag, così le gambe potevano correre mentre il busto prendeva la mira. Le armi si agganciavano alla mano nello stesso modo. L'MD5 di Doom 3 passò a veri scheletri nel 2004, ma MD3 sopravvive in ioquake3 e negli archivi di mod.

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