MD3
Maggiori info
- Creatore
- id Software
- Anno
- 1999
- Tipo
- Formato di modelli 3D
Il formato di modelli di Quake III Arena, che memorizza l'animazione come un insieme completo di posizioni dei vertici per ogni fotogramma e tiene insieme le parti del corpo tramite tag con nome.
MD3 fa seguito ai formati MDL di Quake e MD2 di Quake II: niente animazione scheletrica, ma ogni keyframe che memorizza di nuovo tutti i vertici, compressi in virgola fissa a 16 bit. Il motore interpola tra i fotogrammi. Costa memoria, ma è banale da disegnare e, sull'hardware del 1999, era un buon compromesso.
La novità furono i tag: punti con nome e orientamento proprio, come tag_head e tag_weapon. Un modello di giocatore era diviso in gambe, busto e testa, animati in modo indipendente e uniti ai tag, così le gambe potevano correre mentre il busto prendeva la mira. Le armi si agganciavano alla mano nello stesso modo. L'MD5 di Doom 3 passò a veri scheletri nel 2004, ma MD3 sopravvive in ioquake3 e negli archivi di mod.