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id Tech

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26
Maggiori info
Creatore
id Software (John Carmack)
Anno
Proprietario
id Software / Microsoft
Tipo
Famiglia di motori di gioco

Il nome ombrello della linea di motori di id Software: quasi tutti progettati da John Carmack e quasi tutti, prima o poi, aperti.

id Tech 1 era il motore di Doom (1993), che ordinava i livelli con gli alberi BSP. id Tech 2 arrivò con Quake (1996) e il vero 3D; il terzo mosse Quake III Arena (1999) e fu molto concesso in licenza; il quarto diede a Doom 3 (2004) illuminazione unificata e ombre stencil.

id Tech 5 introdusse la MegaTexture in Rage (2011), mentre il sesto e il settimo hanno spinto Doom (2016) e Doom Eternal (2020). Carmack rilasciava regolarmente i motori più vecchi con licenza GPL, una tradizione da cui sono nati innumerevoli port e altri motori: GoldSrc di Valve cominciò come fork di Quake.

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