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Quake

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-02
Altre info
Creatore
id Software
Anno
1996
Tipo
Videogioco e motore grafico
Predecessore
Doom

Il primo gioco con un mondo davvero tridimensionale e partite via internet, e quindi il fondamento tecnico di tutto il multiplayer venuto dopo.

Quake uscì nel 1996 con livelli poligonali, visuale libera in ogni direzione e un'architettura in cui il server detiene la verità e i client si limitano a mostrarla. L'aggiornamento QuakeWorld, nello stesso anno, introdusse la predizione lato client: il proprio personaggio si muove subito e il server corregge a posteriori, rendendo giocabile il gioco anche su un modem ad alta latenza. Lo stesso principio è usato oggi in praticamente ogni gioco in rete.

Il linguaggio di scripting QuakeC permise ai giocatori di riscrivere le regole; da quella cultura nacquero Team Fortress e poi un'intera schiera di generi nati dalle mod. Quake fu anche il punto di partenza degli esports organizzati: il torneo Red Annihilation del 1997 aveva in palio la Ferrari di John Carmack.

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