MegaTexture
Altre info
- Creato da
- John Carmack (id Software)
- Anno
- 2007
- Tipo
- Virtual texturing
- Successore
- Virtual texturing
La tecnica di id Software per rivestire un intero mondo di gioco con un'unica gigantesca texture irripetibile, caricata a piccoli riquadri: niente più motivi ripetuti, ma tristemente nota per il pop-in delle texture.
Tradizionalmente la stessa texture viene ripetuta su ampie superfici, con un motivo ben visibile. MegaTexture ha rovesciato l'idea: un'unica enorme texture, di decine di migliaia di pixel per lato, copre tutto il paesaggio in modo unico, e l'hardware carica solo i pezzi in vista. id Tech 4 l'ha usata per il terreno di Enemy Territory: Quake Wars (2007); id Tech 5 l'ha estesa a tutto in Rage (2011).
L'idea era giusta, ma la banda non teneva il passo: Rage è diventato famoso quanto per il pop-in visibile delle texture, con superfici che caricavano il dettaglio mezzo secondo troppo tardi. È stata una forma precoce e proprietaria di ciò che oggi si chiama virtual texturing.