Lessico IT › Hardware › MegaTexture

MegaTexture

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-25
Altre info
Creato da
John Carmack (id Software)
Anno
2007
Tipo
Virtual texturing
Successore
Virtual texturing

La tecnica di id Software per rivestire un intero mondo di gioco con un'unica gigantesca texture irripetibile, caricata a piccoli riquadri: niente più motivi ripetuti, ma tristemente nota per il pop-in delle texture.

Tradizionalmente la stessa texture viene ripetuta su ampie superfici, con un motivo ben visibile. MegaTexture ha rovesciato l'idea: un'unica enorme texture, di decine di migliaia di pixel per lato, copre tutto il paesaggio in modo unico, e l'hardware carica solo i pezzi in vista. id Tech 4 l'ha usata per il terreno di Enemy Territory: Quake Wars (2007); id Tech 5 l'ha estesa a tutto in Rage (2011).

L'idea era giusta, ma la banda non teneva il passo: Rage è diventato famoso quanto per il pop-in visibile delle texture, con superfici che caricavano il dettaglio mezzo secondo troppo tardi. È stata una forma precoce e proprietaria di ciò che oggi si chiama virtual texturing.

← Torna al lessico