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Texture streaming

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Caricare solo le risoluzioni di texture effettivamente visibili in questo momento, anziché tenere ogni texture a piena risoluzione nella memoria video.

Un mondo aperto contiene più dati di texture di quanti ne stiano nella memoria video. Il texture streaming mantiene sempre residenti i livelli di mip bassi e carica quelli ad alta risoluzione solo quando la camera è abbastanza vicina da renderli rilevanti, scaricandoli di nuovo quando ci si allontana.

Il prezzo è il pop-in visibile: una superficie può restare per un attimo in una bassa risoluzione sfocata prima che arrivi il livello nitido, cosa più evidente subito dopo uno stacco rapido di camera. La tecnica è parente stretta del virtual texturing e della MegaTexture di id Software, che ha spinto l'idea al limite.

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