Build engine
Maggiori info
- Creatore
- Ken Silverman
- Anno
- Proprietario
- 3D Realms
- Tipo
- Motore di gioco (2.5D)
Il motore 2.5D di Ken Silverman, a metà anni Novanta, rivale di quello di Doom e base di Duke Nukem 3D.
Ken Silverman scrisse Build ancora adolescente per 3D Realms, in diretta concorrenza con il motore di Doom di id Software. Come quest'ultimo era in realtà 2.5D: muri e pavimenti erano descritti da settori, non da vera geometria tridimensionale, e tutto ciò che si muoveva era disegnato come sprite.
Dove il motore di Doom ordinava le stanze con gli alberi BSP, Build ricorreva ai portali, lasciando spazio a pavimenti inclinati, stanze sovrapposte e scenari distruttibili. Fece girare Duke Nukem 3D (1996), Shadow Warrior e Blood. Silverman ne rilasciò il sorgente nel 2000; il progetto EDuke32 lo mantiene in vita.