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Morph target

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

Tecnica di animazione che deforma una mesh miscelando istantanee memorizzate delle posizioni dei suoi vertici: il trucco standard per le espressioni facciali.

Detta anche blend shape o shape key. Per ogni target (un sorriso, un sopracciglio alzato) si memorizza un insieme di posizioni dei vertici, e a runtime si applica una miscela pesata dei delta rispetto a una mesh di base. Pesi tra 0 e 1 permettono di sovrapporre le espressioni, così un mezzo sorriso e un sopracciglio alzato possono convivere nello stesso fotogramma.

Il metodo dà il meglio dove uno scheletro è goffo, soprattutto nei volti, dove i muscoli tirano la pelle secondo schemi che le ossa rendono male. In pratica lo si combina con l'animazione scheletrica e il vertex skinning: ossa per il corpo, morph target per il viso. Il costo è la memoria: ogni target è in sostanza una copia completa delle posizioni dei vertici della mesh.

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