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LDtk

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26
Altre info
Creatore
Sébastien Bénard (Deepnight)
Anno
Tipo
Editor di livelli 2D
Licenza
Gratuito (formato file MIT)
Sito ufficiale
Codice sorgente
github.com/deepnight/ldtk

Un editor di livelli 2D moderno e gratuito, firmato da uno dei designer di Dead Cells e pensato come successore più amichevole di Tiled.

LDtk («Level Designer Toolkit») è uscito nel 2021 per mano di Sébastien Bénard, noto come Deepnight e game designer di Dead Cells. Il file di progetto è semplice JSON, quindi banale da caricare in qualsiasi motore; esistono loader ufficiali con licenza MIT per Haxe, Unity, Godot e Unreal.

Ciò che lo distingue dagli strumenti più vecchi sono gli auto-layer: si dipinge una griglia di interi e delle regole scelgono il tile giusto, una forma integrata di autotiling. Le entità hanno campi tipizzati propri, i livelli si compongono in un mondo e tutto si aggiorna in tempo reale. Per chi costruisce una tilemap da un tileset è un'esperienza decisamente meno fragile rispetto ai predecessori.

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