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Tileset

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

La tavolozza di singole immagini di tile a cui rimanda una tilemap: le figure, in contrapposizione alla griglia di indici.

Una tilemap è soltanto un array di interi; il tileset è la tabella di consultazione a cui puntano. I tile hanno di solito dimensioni uniformi (8×8 pixel sul NES, 16×16 o 32×32 nei giochi 2D moderni) e sono impacchettati in un'unica immagine, in modo che la GPU possa disegnare l'intera mappa con poche draw call.

Gli strumenti moderni rendono il tileset più di un insieme di immagini. Le risorse tileset di Tiled e Godot associano a ogni tile metadati: forme di collisione, fotogrammi di animazione e le maschere dei vicini lette dall'autotiling. Separare tileset e tilemap è il punto centrale: la stessa griglia può cambiare completamente atmosfera semplicemente puntando a un altro tileset.

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