Autotiling
Scegliere automaticamente la variante di tile giusta (bordo, angolo, raccordo interno) in base alle celle vicine, così da dipingere regioni anziché posizionare ogni pezzo.
L'artista indica «qui c'è un muro, qui un pavimento»; l'autotiling stabilisce quale pezzo di bordo o di angolo spetti a ciascuna cella leggendo i vicini come una bitmask. Lo schema più semplice usa quattro bit (i quattro lati); quello esaustivo è il set «blob» da 47 tile, che copre ogni combinazione di lati e angoli pieni.
Gli autotile di RPG Maker hanno reso popolare la tecnica; Tiled, Godot e le Rule Tile di Unity ne implementano varianti, e le Wang tiles sono la sua cugina teorica. Il vantaggio è la velocità di editing e transizioni senza cuciture: un lago dipinto incontra la riva senza che nessuno posizioni a mano un solo pezzo d'angolo.