Frame data
Quanti frame servono a una mossa per partire, colpire e recuperare: la moneta esatta dei picchiaduro per stabilire cosa è sicuro e cosa fa combo.
Ogni mossa di un picchiaduro si divide in startup (i frame prima che possa colpire), active (i frame in cui la hitbox è attiva) e recovery (i frame prima che il personaggio possa agire di nuovo). La differenza di recupero tra due giocatori dopo una parata, il vantaggio di frame, decide chi agisce per primo. Tutto è contato in frame perché il gioco gira con un timestep fisso di 60 frame al secondo.
Più in generale, i frame data non sono una curiosità ma il linguaggio stesso: una mossa «−5 alla parata» è insicura, una «+2» mantiene l'iniziativa. I giocatori ne memorizzano le tabelle come uno scacchista conosce le aperture, e hitstop, i-frame e input buffering si contano nella stessa unità.