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Hit stop

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

Il gioco congela animazione e movimento per pochi fotogrammi al momento dell'impatto, in modo che il colpo sembri andare a segno.

Detto anche hit freeze, hitlag o impact frames: quando un attacco va a segno, attaccante e bersaglio si fermano per circa 2–10 fotogrammi prima che l'azione riprenda. La breve pausa dà al cervello il tempo di registrare il colpo e prende in prestito il peso del fotogramma fisso dei fumetti. I picchiaduro come Street Fighter e i giochi d'azione della scuola Platinum Games fondano l'intera sensazione di impatto su un hit stop calibrato con cura.

È quasi sempre abbinato a screen shake e particelle. Se troppo lungo, il gioco appare lento; se troppo breve, il colpo sembra debole. La durata di solito cresce con la forza del colpo.

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