Hitbox
Una forma invisibile associata a un oggetto di gioco, che decide che cosa conta come colpo: raramente coincide con l'immagine che si vede.
I picchiaduro distinguono la hitbox (la zona che infligge danno) dalla hurtbox (la zona vulnerabile): un colpo va a segno quando l'una si sovrappone all'altra. Svincolare la forma dallo sprite è il punto centrale, perché è lì che il designer regola la sensazione di gioco.
Hitbox generose perdonano l'imprecisione, quelle strette la puniscono, e una hitbox invisibile può arrivare più lontano di quanto sembri la spada. L'approccio è più semplice e molto meno costoso della collisione pixel-perfect, e fin dai tempi delle sale giochi ha plasmato il feeling dei giochi.