Frame di invincibilità
Breve finestra dopo un colpo subito, o durante una schivata, in cui il personaggio non può essere ferito di nuovo, misurata in frame.
Senza di essi, un giocatore che tocca un nemico perderebbe tutta la salute in una frazione di secondo, perché la collisione si ripete a ogni frame finché i corpi restano sovrapposti. I frame di invincibilità concedono una breve immunità dopo un colpo, così che ogni ferita costi una quantità ragionevole; quasi sempre sono segnalati facendo lampeggiare il personaggio.
Come strumento di design sono passati da ripiego a meccanica centrale: la rotolata di Dark Souls concede i-frame a metà movimento, per cui una rotolata ben temporizzata attraversa l'attacco. Il numero di frame diventa allora un parametro di bilanciamento tarato con cura, parente stretto dei frame data e dell'hitstop.