Flipbook
Una sequenza di immagini riprodotte in ordine per creare movimento — nei giochi di solito una griglia di sotto-immagini racchiuse in un'unica texture.
La più antica forma di animazione (il kineografo fu brevettato nel 1868) trasposta nella grafica in tempo reale: molte sotto-immagini sono disposte a griglia in una sola texture e riprodotte spostando a ogni frame le coordinate UV lungo la griglia. Poiché sta tutto in un'unica texture, basta una sola draw call.
È usato soprattutto per particelle ed effetti visivi — esplosioni, fumo, fuoco — dove un flipbook pre-renderizzato costa molto meno che simulare lo stesso fenomeno in tempo reale. Gli svantaggi sono quelli prevedibili: la memoria cresce con il numero di fotogrammi e la risoluzione, e il movimento è calcolato una volta per tutte, mai dinamico.