Onion skinning
Mostrare contemporaneamente immagini fantasma traslucide dei fotogrammi vicini, in modo che l'animatore veda il movimento che li lega.
Il nome viene dall'animazione tradizionale su cel, dove una carta sottile e traslucida sul tavolo luminoso permetteva all'artista di vedere i disegni adiacenti attraverso il foglio. Gli strumenti digitali — editor di sprite come Aseprite, editor a timeline, rig 2D — fanno lo stesso disegnando i fotogrammi vicini colorati e semitrasparenti, di solito il passato in una tinta e il futuro in un'altra.
Lo scopo è giudicare spaziatura, tempi e archi del movimento senza dover sfogliare avanti e indietro. È standard nell'animazione fotogramma per fotogramma e nei flipbook, dove ogni immagine è disegnata a mano e il ritmo fra l'una e l'altra è tutto il mestiere.