Flipbook
En sekvens av bilder som spelas upp i tur och ordning för att skapa rörelse — i spel oftast ett rutnät av delbilder i en enda textur.
Den äldsta formen av animation (kineografen patenterades 1868) översatt till realtidsgrafik: många delbilder packas i ett rutnät i en textur och spelas upp genom att UV-koordinaterna stegas över rutnätet varje bildruta. Eftersom allt ligger i en textur blir det ett enda draw call.
Vanligast för partiklar och VFX — explosioner, rök, eld — där en förrenderad flipbook är långt billigare än att simulera samma sak i realtid. Nackdelarna är de väntade: minnet växer med antalet rutor och upplösning, och rörelsen är inspelad en gång för alla, inte dynamisk.