Lessico IT › Programmazione › DragonBones

DragonBones

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-27
Maggiori info
Proprietario
Egret Technology
Tipo
Strumento di animazione
Codice sorgente
github.com/DragonBones

Uno strumento e runtime cinese per l'animazione scheletrica 2D, per lungo tempo l'alternativa gratuita a Spine.

Nacque come estensione di Flash, perché era lì che gli animatori disegnavano già i personaggi: permetteva di appendere le parti a uno scheletro ed esportare il movimento come dati anziché come fotogrammi finiti. La società Egret Technology di Pechino ne rilevò lo sviluppo e creò l'editor autonomo DragonBones Pro, con deformazione delle mesh e pesi delle ossa.

L'output è un JSON più un texture atlas, con runtime open source per Cocos2d-x, Unity e motori web, fra gli altri. Divenne popolare nei giochi mobile asiatici, dove la licenza per sviluppatore di Spine sembrava una spesa superflua. Quando Flash morì, il lascito fu chiaro: sopravvisse il formato di esportazione, non la piattaforma su cui era nato.

← Torna al lessico