DragonBones
Maggiori info
- Proprietario
- Egret Technology
- Tipo
- Strumento di animazione
- Codice sorgente
- github.com/DragonBones
Uno strumento e runtime cinese per l'animazione scheletrica 2D, per lungo tempo l'alternativa gratuita a Spine.
Nacque come estensione di Flash, perché era lì che gli animatori disegnavano già i personaggi: permetteva di appendere le parti a uno scheletro ed esportare il movimento come dati anziché come fotogrammi finiti. La società Egret Technology di Pechino ne rilevò lo sviluppo e creò l'editor autonomo DragonBones Pro, con deformazione delle mesh e pesi delle ossa.
L'output è un JSON più un texture atlas, con runtime open source per Cocos2d-x, Unity e motori web, fra gli altri. Divenne popolare nei giochi mobile asiatici, dove la licenza per sviluppatore di Spine sembrava una spesa superflua. Quando Flash morì, il lascito fu chiaro: sopravvisse il formato di esportazione, non la piattaforma su cui era nato.