Navigazione stimata (dead reckoning)
Estrapolare la posizione di un giocatore remoto dall'ultima posizione e velocità note tra un pacchetto e l'altro, prendendo in prestito l'arte del marinaio che stima la rotta da prua e velocità.
Gli aggiornamenti sugli altri giocatori arrivano solo alcune decine di volte al secondo, quindi nel frattempo il client tira a indovinare: prende l'ultima posizione e velocità e continua a muovere l'entità in linea retta. Il nome viene dalla navigazione marittima: stimare dove ci si trova da rotta, velocità e tempo trascorso, senza un punto di riferimento.
I giochi la usano per giocatori e veicoli remoti, per i quali non si dispone degli input necessari a una vera predizione lato client. Quando il pacchetto successivo smentisce la stima, l'entità viene riportata gradualmente verso la posizione reale anziché scattare. L'idea è molto anteriore ai videogiochi e fu formalizzata nello standard di simulazione militare DIS.