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Automa cellulare

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Una griglia in cui ogni cella si aggiorna con una regola semplice che guarda solo ai vicini: la semplicità produce comportamenti sorprendentemente complessi.

L'idea risale a Stanisław Ulam e John von Neumann negli anni Quaranta; il Gioco della vita di John Conway (1970) la rese celebre. Una regola del tipo «sopravvive con due o tre vicini, nasce con esattamente tre» basta a far emergere schemi autonomi da uno stato iniziale casuale.

Nei giochi la tecnica è diffusa per la generazione di caverne e dungeon: poche iterazioni trasformano il rumore casuale in cavità dall'aspetto organico. Lo stesso vale per le simulazioni di sabbia cadente come Noita, dove fuoco, acqua e polvere sono celle con una regola ciascuna.

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