Zona morta della camera
Una regione dello schermo all'interno della quale il giocatore può muoversi liberamente senza che la camera lo segua; solo quando il personaggio ne raggiunge il bordo la vista inizia a scorrere.
Una camera agganciata esattamente al centro del personaggio trascina l'intero mondo a ogni piccolo passo e a ogni salto, affaticando la vista e rendendo il livello difficile da leggere. La zona morta, detta anche finestra della camera, lascia che i movimenti minimi restino dentro l'inquadratura. Nei platform è spesso più alta che larga, così i salti non fanno sobbalzare la camera su e giù, e il tracciamento verticale attende che il personaggio atterri su un nuovo livello.
Super Mario Bros. nel 1985 scorreva solo verso destra, e solo dopo che Mario aveva superato la metà dello schermo. I giochi successivi hanno aggiunto il lookahead nella direzione di marcia e un'interpolazione morbida basata su un sistema molla-smorzatore. Itay Keren ha catalogato le varianti nel suo intervento al GDC 2015, «Scroll Back», diventato da allora il riferimento standard.