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Zona morta

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Una regione attorno al centro di uno stick analogico in cui i piccoli movimenti vengono ignorati, così usura e deviazioni non muovono il personaggio quando il giocatore lascia la presa.

Uno stick analogico raramente riposa esattamente sullo zero: molle e potenziometri aggiungono un po' di rumore e, col tempo, lo «stick drift» lo fa tendere sempre da una parte. Una zona morta azzera tutto ciò che sta entro una soglia, in modo che il riposo significhi davvero fermo. Il prezzo è la precisione: se la zona è troppo ampia, i primi gradi di movimento sembrano morti e il comando risulta ottuso.

La versione più semplice taglia ogni asse separatamente (assiale), lasciando un'area morta quadrata e rendendo difficili le diagonali pulite; una zona morta radiale misura invece la distanza dello stick dal centro e si comporta allo stesso modo in ogni direzione. Il dettaglio appartiene alla stessa famiglia di trucchi invisibili di game feel di coyote time e input buffering: poco percepibili da soli, decisivi insieme.

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