Blend space
Miscela in modo continuo più clip di animazione lungo uno o due assi di parametri, come velocità o direzione, invece di passare a scatti da uno stato all'altro.
Dove un blend tree annida nodi di miscelazione fissi, un blend space proietta un input 1D o 2D (per esempio la velocità sull'asse X e la velocità di rotazione sull'asse Y) su una combinazione pesata di clip campione posizionate in coordinate precise. I pesi baricentrici dei campioni più vicini permettono a un personaggio che avanza a 3 m/s mentre sterza di fondere con fluidità camminata, corsa e passo laterale. Unreal Engine ne ha fatto un asset di prima classe, il «Blend Space»; Unity propone la stessa idea con i blend tree 2D.
L'uso canonico è la locomozione: un rombo di campioni idle/walk/run/sprint pilotato da un unico valore di velocità. Elimina gli scatti visibili che altrimenti compaiono quando uno stato cambia a metà passo.