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Animazione additiva

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Si somma la differenza tra due pose a un'animazione già in corso, invece di interpolare tra pose complete.

Il blending ordinario sceglie una miscela di pose già finite. L'animazione additiva fa altro: prende la differenza tra una clip e una posa di riferimento e aggiunge solo quella differenza a ciò che il personaggio sta già facendo. Un'oscillazione della mira, un rinculo o un respiro possono sovrapporsi alla corsa senza cancellarne il ciclo.

Tutto dipende dalla posa di riferimento: se è sbagliata, la somma parte dal punto errato e gli arti vanno alla deriva. Usata bene, è la base con cui i giochi moderni impilano tanti piccoli movimenti — inclinazione, reazione a un colpo, affaticamento — su una manciata di cicli di base.

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