IT-lexikon › Programmering › Blend space

Blend space

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-25

Blandar flera animationsklipp kontinuerligt längs en eller två parameteraxlar — fart, riktning — i stället för att klippa mellan diskreta tillstånd.

Där ett blend tree kapslar fasta blandningsnoder mappar ett blend space en 1D- eller 2D-ingång (säg hastighet på X, svängtakt på Y) till en viktad blandning av provklipp placerade på koordinater i rymden. Barycentriska vikter från de närmaste proven låter en figur som rör sig i 3 m/s samtidigt som den svänger väva ihop gång, löpning och sidosteg utan hopp. Unreal Engine gjorde «Blend Space» till en förstklassig tillgång; Unity erbjuder samma idé som 2D-blend trees.

Standardfallet är lokomotion: en romb av prover för stillastående/gå/springa/sprinta styrd av ett enda hastighetsvärde. Det tar bort de synliga stötarna man annars får när tillstånd byts tvärt mitt i steget.

← Tillbaka till lexikonet