Splineanimation
Att animera ett värde — oftast ett objekts eller en kameras position — genom att flytta det längs en splinekurva över tid, vilket ger mjuka, regisserade banor.
I stället för att keyframa positionen i många punkter lägger animatören ut en spline (Bézier, Catmull-Rom, NURBS) och driver en parameter från 0 till 1 längs den; motorn utvärderar kurvan för att få position och ofta en tangent för orientering. Catmull-Rom är populär eftersom den går genom sina kontrollpunkter, så konstnären placerar banan direkt.
Splineanimation är ryggraden i kameraräls i mellansekvenser, genomflygningar, rörliga plattformar och partikelspår. En separat fartkurva (easing) styr oftast hur snabbt parametern avancerar och frikopplar banans form från tempot längs den — den klassiska skillnaden mellan rumslig och tidslig styrning.