Catmull-Rom-spline
En interpolerande spline som löper rakt genom alla sina kontrollpunkter — populär för jämna kamerabanor och animationskurvor.
Till skillnad från en Bézier-kurva, som bara nuddar sina ändpunkter, passerar en Catmull-Rom-spline genom varje kontrollpunkt. Tangenten i varje punkt bestäms automatiskt av grannarna, så en animatör kan strö ut punkter och få en mjuk kurva utan att pilla med handtag. Det gör den till ett naturligt val för mellanbilder och kamerabanor.
Edwin Catmull — senare Pixar-grundare — och Raphael Rom beskrev den 1974. Priset för bekvämligheten är att kurvan kan överskjuta vid tvära riktningsbyten, och att den kräver en punkt extra i varje ände för att definiera tangenterna.