Macchina a stati di animazione
Una macchina a stati i cui stati sono clip di animazione o blend tree e le cui transizioni scattano in base a parametri, con crossfade tra uno stato e l'altro.
È il modo dominante di pilotare l'animazione dei personaggi. Gli stati sono pose («fermo», «cammina», «salta») e le transizioni dipendono da variabili come la velocità o un flag di salto. Quando una condizione si verifica, la macchina passa allo stato successivo con un crossfade anziché con un taglio netto.
L'Animator Controller di Unity (Mecanim, 2012) ha reso popolare il grafo fatto di riquadri e frecce; l'AnimGraph di Unreal riprende la stessa idea. In fondo è una normale macchina a stati finiti specializzata per l'animazione, spesso impilata in layer perché la parte superiore e quella inferiore del corpo abbiano ciascuna la propria.