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Asset bundle

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-27

Un pacchetto di risorse di gioco già predisposte — modelli, texture, suoni, prefab — caricato a runtime anziché incorporato nell'eseguibile.

Il termine nasce in Unity, dove per anni AssetBundle è stato l'unico modo per distribuire contenuti fuori dalla build principale, ma l'idea è più antica: Doom aveva i file WAD, Quake i PAK. La novità è che oggi i bundle arrivano via rete, e un gioco mobile può scaricare un nuovo livello senza ripassare dalla revisione dello store.

Il problema sono le dipendenze. Se due bundle usano la stessa texture e nessuno la dichiara condivisa, finisce in entrambi — e in memoria due volte. La risposta di Unity, intorno al 2018, è stato il sistema Addressables, che gestisce dipendenze e indirizzamento sopra lo stesso formato. La regola pratica non è cambiata: un buon bundle è un insieme di cose che si caricano e si scaricano insieme.

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