Prefab
Un modello preconfigurato per un oggetto di gioco che si istanzia quante volte si vuole: si modifica il modello e ogni copia lo segue.
Il termine è stato reso popolare da Unity (2005), dove un prefab è un oggetto salvato completo di componenti, valori e figli. Godot chiama l'equivalente scena, Unreal usa blueprint e attori. Lo scopo è separare la creazione dalle istanze: una torre si modifica in un solo punto e le mille torri già presenti sulla mappa si aggiornano con essa.
I prefab annidati e le varianti di prefab permettono di ereditare una base e di sovrascriverla localmente, come una torre rossa che eredita tutto tranne il colore. Senza di essi le modifiche diventano un incubo di copia e incolla, in cui una copia dimenticata sopravvive sempre con valori obsoleti.