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WAD (Doom)

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26
Maggiori info
Produttore
id Software
Anno
1993
Tipo
Formato di archivio
Successore
File PAK

Il formato di archivio del motore di Doom, «Where's All the Data?», e la ragione per cui il gioco ebbe una scena di mod prima ancora che la parola esistesse.

Un file WAD è una raccolta piatta di «lump»: blocchi di dati con nomi di otto caratteri, una directory e un'intestazione di dodici byte che inizia con IWAD o PWAD. Un livello non è un singolo lump ma un gruppo, composto da THINGS, LINEDEFS, SECTORS, NODES e altri, dove NODES contiene l'albero BSP precalcolato.

La trovata geniale fu il PWAD: un «patch WAD» i cui lump sostituiscono quelli con lo stesso nome nell'IWAD del gioco. I giocatori potevano cambiare livelli, suoni e grafica senza toccare l'eseguibile. Editor come DEU arrivarono nel 1994 e id Software lasciò fare. Il formato è così semplice che ogni settimana escono ancora nuovi WAD.

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