Pipeline degli asset
La catena di strumenti che trasforma i formati sorgente (PSD, FBX, WAV) in formati di runtime pronti per il motore, tramite importazione, elaborazione, compressione e pacchettizzazione, eseguita come passo di build offline.
Un grafico consegna un PSD da 50 MB; il gioco vuole una texture GPU compressa di poche centinaia di kilobyte. In mezzo c'è la pipeline: importa il sorgente, genera le mipmap, comprime in un formato a blocchi, prepara i prefab e impacchetta tutto in bundle facili da caricare. Unreal chiama «cook» l'ultimo passaggio; Unity ha la propria pipeline di importazione.
Il punto è che il lavoro pesante si fa una volta sola, in anticipo, e non mentre il giocatore aspetta. Una buona pipeline è incrementale (si modifica un file e si ricostruisce solo quello) e supporta l'hot reload, così le modifiche compaiono in tempo reale nel motore in esecuzione. Le pipeline fatte male sono un noto pozzo di tempo nella produzione di videogiochi.