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Eventi di animazione

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Marcatori sulla linea temporale di un'animazione che richiamano funzioni in fotogrammi precisi (un suono di passi, una hitbox attivata, un effetto particellare), così la temporizzazione resta nella clip e non nel codice.

Un fendente di spada deve suonare e colpire esattamente quando la lama è alla massima estensione. Invece di indovinare quel momento nel codice, l'animatore posiziona un marcatore sul fotogramma giusto; quando la riproduzione lo supera, il motore chiama una funzione. Passi, generazione di proiettili e attivazione o disattivazione di una hitbox si gestiscono così.

Le implementazioni più note sono AnimationEvent di Unity e AnimNotify di Unreal. Il vantaggio è che tempi e contenuto restano uniti nella clip: se l'animatore sposta il keyframe, il suono lo segue, senza toccare il codice. Gli eventi sono emessi dalla macchina a stati che sta riproducendo la clip.

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