Eventi di animazione
Marcatori sulla linea temporale di un'animazione che richiamano funzioni in fotogrammi precisi (un suono di passi, una hitbox attivata, un effetto particellare), così la temporizzazione resta nella clip e non nel codice.
Un fendente di spada deve suonare e colpire esattamente quando la lama è alla massima estensione. Invece di indovinare quel momento nel codice, l'animatore posiziona un marcatore sul fotogramma giusto; quando la riproduzione lo supera, il motore chiama una funzione. Passi, generazione di proiettili e attivazione o disattivazione di una hitbox si gestiscono così.
Le implementazioni più note sono AnimationEvent di Unity e AnimNotify di Unreal. Il vantaggio è che tempi e contenuto restano uniti nella clip: se l'animatore sposta il keyframe, il suono lo segue, senza toccare il codice. Gli eventi sono emessi dalla macchina a stati che sta riproducendo la clip.