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Ruido de Worley

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Ruido celular, introducido por Steven Worley en 1996, que colorea cada punto según la distancia a los puntos característicos esparcidos más cercanos — el aspecto de células, grietas y escamas.

Se esparcen puntos característicos (por velocidad, a menudo uno por celda de la rejilla) y en cada posición se calcula la distancia al más cercano (F1), al segundo más cercano (F2), y así. F1 por sí solo da células burbujeantes; F2−F1 dibuja las grietas entre ellas — en efecto, las aristas de un diagrama de Voronoi. La elección de la métrica de distancia, euclídea, Manhattan o Chebyshev, cambia la forma de las células.

Worley lo describió en un artículo de 1996, y también se llama ruido celular o de Voronoi. Se usa para piedra, escamas de reptil, cáusticas de agua y para dividir un mundo en biomas. A diferencia del ruido Perlin y el ruido simplex, que son ondas suaves, el ruido de Worley se apoya en la proximidad discreta y por eso ofrece bordes duros casi gratis. Funciona bien como fuente de altura para los mapas de alturas.

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