Ruido de valor
El ruido de retícula más simple — valores aleatorios en los puntos de la rejilla, interpolados suavemente entre ellos — más barato que el ruido de gradiente pero con una estructura de rejilla más visible.
Se asigna a cada punto entero de la retícula un valor pseudoaleatorio y se interpola entre ellos con una curva suave, en la práctica un smoothstep cúbico o quíntico para evitar transiciones angulosas. Esa es toda la idea: sin gradiente, sin dirección — solo valores que se mezclan.
La diferencia respecto al ruido de gradiente como el ruido Perlin y el ruido simplex, que en cambio interpolan gradientes aleatorios y ponen sus cruces por cero sobre la retícula, es que el ruido de valor tiende a agruparse alineado con los ejes y parece menos orgánico. A cambio es más rápido y más fácil de razonar. Sumado en octavas — ruido fractal, fBm — sirve igualmente de base aceptable para terreno y texturas.