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Ruido Perlin

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Una función pseudoaleatoria suave y de aspecto natural inventada para texturas de CGI — la semilla de mil mundos procedurales.

Ken Perlin lo creó en 1983 para la película Tron, frustrado porque las imágenes por ordenador se veían demasiado limpias. A diferencia del ruido blanco, el ruido Perlin es continuo y coherente: los puntos cercanos tienen valores parecidos, así que se lee como orgánico — nubes, mármol, terreno, fuego. Asigna vectores de gradiente aleatorios a una rejilla de puntos e interpola entre ellos con una caída suave.

Perlin ganó un Óscar en 1997 por la técnica. Más tarde publicó el ruido simplex (2001) para corregir artefactos direccionales y escalar mejor a más dimensiones. Apilar varias frecuencias (octavas) del ruido — movimiento browniano fractal — produce el detalle rugoso que se usa para mapas de alturas y paisajes procedurales.

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